Toycrash
TOYCRASH - ein buntes Zusammenwürfeln

Solution

Flächendesign wurde in Cinema 4D erstellt, als Teil einer Artworkserie. Dabei wurden viele Körper und Formen als auch Figuren in einem deckenden Durcheinander platziert und anschließend gerendert. Dabei soll das "Spiel", also die Interaktion von User und Computer visualisiert werden.

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